Qu'est-ce qu'un simulateur de boosters, et comment celui-ci fonctionne-t-il ?
Des sets réels, des prix de marché réels, pas d'argent réel. Ouvre un booster, découvre ce que tu aurais tiré et range les cartes dans un classeur set par set.
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- sets
- 18,987
- cartes
- 18,631
- cartes avec un prix
01Ouvre un booster
Choisis un set et déchire le booster. Les cartes se retournent une à une, avec les reflets holo et reverse holo. Chaque booster est construit à partir de la vraie liste de cartes du set, avec une structure très proche de la vraie : quatre communes, trois peu communes, une reverse holo, un emplacement joker, une rare garantie et une énergie. Les sets anciens utilisent la structure de 1999.
02Découvre ce que ça vaut
Chaque carte porte un prix de marché réel. Les prix viennent de TCGplayer et Cardmarket via TCGdex et sont actualisés chaque jour. L'étiquette « ×N boosters » à côté d'une carte indique à combien de boosters elle équivaut, ce qui parle même quand le montant en dollars ne dit rien.
03Décroche une carte chase
Les cartes chase d'un set sont les 2 % les plus chères. Nous ne nous fions pas à l'étiquette de rareté, car les étiquettes ne se comparent pas d'une époque à l'autre : le Dracaufeu de 1999 est imprimé « Rare » et dépasse presque toutes les ultra rares modernes. En tirer une a droit à son propre moment. Très rarement, un god pack arrive, où chaque emplacement vient des cartes les plus précieuses du set.
04Remplis ton classeur
Tes cartes vont dans un classeur, set par set. Les cases suivent le numéro imprimé, donc la première case est la carte numéro un, et une carte que tu n'as pas laisse sa case vide. C'est à cela que sert un classeur : montrer les trous. L'avancement compte les cartes distinctes, jamais les doubles.
05Achète, vends, complète
Tu commences avec 1 000 dollars de jeu, une seule fois. Ensuite un bonus quotidien monte au fil de la semaine, de 25 jusqu'à 400 le septième jour. De quoi ouvrir un ou deux boosters récents, pas de quoi ignorer le marché. Ouvre des boosters, vends tes doubles, achète celles qui te manquent. Les prix du marché suivent des valeurs réelles, donc une bonne affaire en est vraiment une. Tu peux aussi envoyer une carte à grader et la récupérer sous coque.
Ce que ce site ne peut pas te dire
- Les probabilités sont nos estimations. The Pokémon Company ne publie aucune probabilité officielle, et personne d'autre non plus. Notre structure d'emplacements et ses probabilités sont déduites : ne les cite pas comme officielles.
- Le prix d'un booster ici n'est pas une donnée de marché. Aucune source accessible ne publie les prix des produits scellés, il est donc déduit de la valeur réelle des cartes qu'il contient. C'est un prix de jeu, pas une cotation d'un vrai booster.
- Pour la plupart des cartes, le mouvement n'est pas affiché. Ne pas l'afficher ne veut pas dire que le prix n'a pas bougé, mais que nous n'avons pas pu le mesurer : en dessous d'un dollar l'arrondi l'écrase, les moyennes à 7 et 30 jours de la source peuvent se contredire, ou deux cartes peuvent partager un même produit.
- Le solde est de l'argent de jeu. Ce n'est pas une vraie monnaie, il ne peut pas être retiré et il n'achète aucune carte réelle. Aucune carte physique ne change de mains sur ce site.
- Pour l'instant, ta collection vit dans ce navigateur. Effacer les données du navigateur la supprime. Les comptes arrivent.
Ceci est un projet de fans et une simulation. Il n'est affilié ni à Nintendo, ni à Creatures Inc., ni à GAME FREAK inc., ni à The Pokémon Company. Pokémon et les noms des personnages sont des marques déposées de Nintendo.